自动化 汽车公司大亨游戏(v230110.25791.2231版)

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关于这款游戏

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作为一款冷门题材游戏,我认为此游戏在题材方面非常成功。
游戏的游戏性很强,过去的30+小时游戏中一直在对实存发动机进行研究,对于不想玩新手教程的玩家来说使用实存发动机的数据直接制造能够节省大量时间。

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但是与众多有时间轴的模拟经营游戏相似,当游戏完成一次循环之后就很难再提起性子重新玩一遍,因为反复的针对一款车的不同问题进行多次修改是整个游戏最费时间的地方,(诸如调整好推头或者甩尾之后发现刹车力度不够等)通常可以消耗一整个下午来调整一整个车系不同车型出现的不同问题。
游戏在与BeamNG合作之后也推出了在BeamNG中试驾的功能,但是在BeamNG这个车基本都是纸糊的游戏中导入的车辆都会出现普遍偏硬的情况,甚至一般的BeamNG原创车辆可能都成铁饼的撞击中此游戏导入的车辆可以做到外观基本没有损伤。

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对于更新频率更是低迷,现在的主流低价车型都会使用的CVT变速箱在游戏中仍然没有,并且在这个电动车大力发展的时代并没有对电动车进行更新(还有其他测评中提到的柴油发动机,除了原理与汽油发动机不同之外甚至几乎可以不需要重新建模,但是仍然拒绝加入。要知道,柴油车目前仍然是欧洲轿车的主要动力来源。)

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最后就是关于每款车的改款的不足,车辆的车体无法随车辆改款而改变,比如1950年代的车型在1960年改款时仍然需要使用老款的车辆模型,仅能针对车辆的动力以及配置进行更改。这会使新一代车型因为车体结构老旧而扣分,而现实中的每一次改款(暂且称为Gen)比如7th Gen的思域和8th Gen的思域在车型上除了叫一个名字基本没有相似之处,但是这种改款和换代仍然利于管理车型,而不是整个屏幕都是(按照我的命名方式我会将我认为的换代命名为1Gen CIVIC,2Gen CIVIC等)整整齐齐的排了一堆1-5Gen的同款轿车。

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系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7, 8, 10 – 64位
    • 处理器: 双核
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Support Shader Model 5.0
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 30 GB 可用空间

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